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Publicado por ChaMuco GamE en 2 septiembre 2009
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pcgamepcjuegos escribió
Libre, intenso, feroz… Una innovadora aventura de acción que marcará el destino de futuros FPS.
A grandes males grandes remedios. Tras perder la golosa distribución de los videojuegos de CryTek, Ubisoft se aseguró los derechos de la saga FarCry, que regresa cuatro años después a compatibles, el lugar donde nació. La compañía francesa reinventa la saga de acción tropical modificándola por entero, y encuadrándola en un nuevo escenario. El resultado está a la formidable altura del original.
Far Cry se alzó en 2004 con el merecidísimo título al shooter del año, premio compartido con el inefable Half Life 2, a pesar de lanzarse ese año videojuegos de la talla del de Valve y DOOM 3. El FPS ambientado en una isla tropical puso en el mapa a CryTek, ahora un estudio de culto, e hizo del equipo alemán un caramelo deseable para cualquier distribuidora de altura.
CryTek, contra todo pronóstico, saltó a Electronic Arts, y los derechos de Far Cry quedaron ligados a Ubisoft. ¿Qué hacer con una franquicia de semejante calado? Los galos lo tenían meridianamente claro: Lejos de explotarla con subproductos que no estuvieran a la altura, o de dejarla morir en el olvido como otras compañías hubieran hecho; en París consideraron que lo mejor era conseguir una revisión total de la fórmula manteniendo poco más que el nombre y el corte libre de su acción en primera persona.
El prestigioso estudio interno de Ubisoft en Montreal sería el encargado de trabajar en el proyecto, y con unos créditos que incluyen títulos como Assassin’s Creed, Splinter Cell: Chaos Theory, Rainbow Six Vegas o Prince of Persia: El Alma del Guerrero, poca gente se atrevía a cuestionar que había ingredientes de sobra para consumar una obra maestra.
El Rey de África
Lejos de la trama lineal de Far Cry Instincts, el sobresaliente primer experimento de Ubisoft con la saga que los usuarios de Pc no pudieron disfrutar por ser lanzado únicamente en Xbox; estaba claro que un videojuego del prisma de la segunda entrega necesitaba de un hilo argumental muy abierto. Una historia que sentara unas bases claras en cuanto a metas y objetivos, pero que dejara el resto de matices que la componen enteramente en nuestras manos.
Minimos
CPU: Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+ o superior
RAM: 1 GB
Video : NVidia 6800 o ATI X1650 o superior
Shader Model 3 requerido
256 Mb en memoria grafica
DVD-ROM
Espacio en disco duro: ~12 Gig
Recomendados
CPU: Familia Intel Core 2 Duo/Quad, AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom o superior
RAM: 2 GB
Vídeo : NVidia 8600 GTS, ATI X1900 o superior
512 Mb en memoria gráfica
Sound: 5.1 sound card recommended
tarjetas de video soportadas:
nVidia 6800, NVidia 7000 series, 8000 series, 9000 series, 200 series. 8800M y 8700M soportadas para portatiles.
ATI X1650 – 1950 series , HD2000 series , HD3000 series , HD4000 series .